F1 2019将F2添加到职业模式 两个月前推出

时间:2019-05-29

  另一条好消息就是发布日期。该系列已于10月(F1 2014年和2013年)以及7月(F1 2015)发售,但是到目前为止,6月份推出的时间最早,比该系列自2016年以来的8月窗口提前了两个月。在现实生活中一级方程式赛季已经进行了十几场比赛,明年的球队和车手已经初具规模,直到视频游戏推出时。

  F1 2018确实为驾驶员增加了年中合同谈判和团队转移,但这样做有效地放弃了任何投入到车辆中的工作,使其主要成为一种美学角色扮演选择。有了F2,玩家应该花更多的时间来证明自己是一个年轻的车手(F1 2018假设球员从球队的小辈队中脱颖而出,成为一名热门球员),然后在顶级系列赛中被狼队击败。

  F2表示,目前(如2019年)F2季将“在今年晚些时候进行数字化添加,完成在线功能”。Codemasters的F1特许经营总监Paul Jeal证实,F2将成为游戏职业生涯模式的一部分。“我们迫不及待地想要在未来几周内详细介绍如何将其纳入职业生涯模式,”他说。

  F2,而不是F1,周一分享了好消息,并指出这将是Codemasters下的电子游戏系列10周年。F2的首席执行官确认系列赛的车手和车队将成为比赛的一部分,并且球员将能够与他们一起比赛(在2018赛季),然后爬上一级方程式赛车。

  F1视频游戏系列的职业生涯模式在其发展过程中一直非常团队,而不是建立一个驱动程序。虽然去年的比赛增加了更多的角色扮演选择并充实了竞争结构,但真正的升级在于游戏的研发部分,当然,这一切都在汽车上。

  随着F2的加入,Codemasters游戏应该找出它的NASCAR对手在过去两年中所拥有的东西 - 最简单的方法来深入了解几乎已经确定游戏玩法的东西,就是为事业添加更多层次的竞争模式。704 Games的NASCAR Heat在2017年增加了Xfinity系列和野营世界卡车,包括驾驶员职业生涯中的热门部分,并在去年通过虚构的土路系列进一步充实,为驾驶员提供四个系列同时管理他们如此渴望。

  对于赛车运动视频游戏玩家来说,这两个合法的好消息:Codemasters的下一个F1游戏不仅比往常提前两个月推出,它还增加了二级方程式锦标赛,这本身就应该为游戏职业模式的时间漩涡增加足够的深度。

  2017年FIA的二级方程式锦标赛接管了旧的GP2进给系列。在F2中,每支车队都使用相同的底盘,发动机和轮胎供应商,更加注重驾驶员才能来确定比赛结果。在视频游戏中,参与竞争更加激烈的AI并且助攻更少的玩家应该欣赏早期拥有更具竞争力的体验。在过去,由于梅赛德斯,法拉利和其他顶级车队建造者所带来的巨大优势,即使是F1车队中技术娴熟的车手也仍然在寻找大量的后卫。

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